统。具体的作用,就是像苏城当初在罗克斯比赛时的那模式一般,类似一种容许玩家在一定范围内自选场地PVP的概念。 尽管每次使用,玩家双方都需要付上那么一点的游戏币--但两名玩家真要去到进斗笼决战的情况,激昂的情绪下,谁他妈还管它是否要付钱? 而这模式刚出现的时候,其实还不怎么被人重视。但是金子总会发亮,特别在游戏世界中,玩家的情绪起伏之大,都亮得像是大功率的灯泡一般,一言不合就红起眼来,互相推撞两下不服就干。 如此的大环境下,斗笼的收入与热门程度简直是蒸蒸日上,各种特殊的新场地,各种新奇的决斗模式推陈出新,已经慢慢成了玩家们其中一个消遣的好去处--然而无论如何,斗笼的真正意义始终离不开PVP。 一言不合便定下规则,选好场地,拿出只要失败便会...
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